Qual Jungler comprar quando esta começando no LOL

A Jungle é uma lane muito complexa com alguns campeões muito difíceis de dominar, por isso criei essa lista com os melhores campeões para iniciantes na Jungle.


  • Xin Zhao


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Xin zhao é um campeão muito forte no early game, o que facilita para que os confrontos com o jungler inimigo e os ganks deem certo.

Passiva:
Um ataque a cada três causa dano adicional e cura Xin Zhao.

Habilidades:
Q: causa dano adicional durante 3 ataque e arremessa o inimigo para o alto no terceiro ataque
W: Golpeia causando dano aos inimigos que estão a sua frente e lentidão
E: Avança ate um inimigo e reduz a velocidade temporariamente,
R: Causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não desafiados para trás. Ele é inalvejável para Campeões fora do círculo criado.

Com esse grupo de habilidades é muito fácil combar e encaixar um gank no inimigo

Ordem das habilidades:

  • Amumu
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Amumu tem uma grande facilidade em realizar ganks e stunar os inimigos, seu Q é ótimo para realizar ganks e sua ultimate é muito importante nas Team Fights stunando todos os inimigos em uma grande área 


Passiva:
Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam 10% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.

Habilidades:
Q: Amumu lança uma bandagem no alvo, ele se lança sem sua direção causando dano e atordoamento
W:inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e a passiva de Amumu é ativada
E: Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Ele pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga da Habilidade é reduzido em 0,5 segundo.
R: Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua passiva, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover.

Ordem das habilidades:


  • Rammus

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Rammus é um tank muito forte, com sua habilidade Q, é muito facil gankar, pois ele ganha muita velocidade de movimento e ao encostar no inimigo ele é stunado por bastante tempo com a habilidade E, e também aguentar bastante dano com sua Habilidade W, e sua passiva que escala armadura

Passiva:
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.

Habilidades:
Q: Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
W: Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período.
E: Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para atacar a si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.

Ordem das habilidades:

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